BADMINTON
Esportes
de rede e parede
Entre as categorias de
esportes apresentados na BNCC, estão os esportes de rede e parede que se
caracterizam por arremessar, lançar ou rebater a bola em direção a setores da
quadra adversária nos quais o adversário seja incapaz de devolvê-la da mesma
forma ou que leve o adversário a cometer um erro dentro do período de tempo em
que o objeto do jogo está em movimento (BRASIL, 2017).
Badminton
O
Badminton é um jogo de raquetes, onde se utiliza um volante, que pode ser
jogado individualmente (jogo de simples masculinos e femininos) e em pares
(jogo de pares masculinos, femininos ou mistos). O objetivo do jogo e fazer com
que o volante caia no campo adversário, passando sobre a rede, e impedir que o
volante caia no nosso campo.
Os militares ingleses na Índia
aprendem o jogo tradicional local – o Poona – que mais tarde importam para a
Europa.
Surge a designação de jogo de
Badminton (com origem no nome da propriedade em que se jogou pela primeira vez
em Inglaterra) e um primeiro código de jogo.
O objetivo do jogo é fazer com
que o volante caia no campo do adversário, passando sobre a rede, e impedir que
o volante caia no nosso campo.
A
competição e dirigida por uma equipe de arbitragem constituída por:
v Um árbitro que assegura o cumprimento das leis
do jogo;
v Juízes de serviço que assinalam as faltam
cometidas durante a execução do serviço;
v Juízes de linha que verificam se o volante,
quando cai no solo, sai ou não do campo;
Ações
Técnico-táticas
Posição base:
-
Pés afastados
-
Peso do corpo distribuído sobre os pés
-
Posição do tronco ligeiramente inclinado à
frente membros superiores semifletidos à frente do tronco-raquete colocada à
altura da cabeça-posição a adaptar após cada batimento.
Pegada
da Raqueta
-
A mão envolve o cabo da raquete fazendo com que
o polegar e o indicador formem um V.
- Dedo indicador mais avançado
do que o polegar que aponta ligeiramente para baixo e assentando sobre o dedo
médio.
- cabeça da raquete
perpendicular ao solo.
Pegada
do volante
Com os dedos polegar,
indicador e médio, segura-se o volante pela parte superior ou pela sua base,
sempre que se pretende executar o serviço.
Clear - Utilizado na devolução
do volante com trajetórias altas.
- Batimento por cima, para passar o volante por cima do adversário e colocá-lo
no fundo do campo.
- Pode ser ofensivo (volante
enviado mais alto e mais longe e a cair verticalmente) ou atacante (batimento
um pouco mais à frente, trajetória plana, para cair mais rapidamente)
Lob
v Utilizado
na devolução do volante com trajetórias a baixo da cintura.
v Realizado
entre a linha de serviço curto e a rede.
v Batimento
por baixo, imprimindo uma trajetória alta e para o fundo do campo do
adversário.
Serviço comprido
v Pés
afastados à largura dos ombros, colocando um pé à frente (pé contrário à mão da
raquete)
v Segurar
o volante à altura do corpo.
v Batimento
abaixo da cintura- imprimir trajetória alta ao volante-procurar colocá-lo no
campo do adversário junto da linha de fundo.
v Essencialmente
utilizado nos jogos singulares.
Serviço
curto
v Partir
da mesma posição do serviço comprido
v Imprimir
trajetória baixa e plana
v Batimento
suave com movimento continuo e rápido do membro superior
v Procurar
colocar o volante, no campo do adversário, perto da linha de serviço curto.
v Essencialmente
utilizados nos jogos de pares e, por vezes,
nos jogos de singulares.
Amorti
v Utilizado
na devolução do volante com trajetórias altas ou baixas
v Batimento
suave, rápido-tentar colocar o volante no campo do adversário, o mais próximo
possível da rede
v Pode-se
executar um amorti alto/ lento ou amorti baixo/rápido
Drive
v - utilizado na devolução do volante, à
direita e à esquerda
- Realizado entre o meio campo e o fundo do campo próximo das linhas laterais (
do lado esquerdo e do lado direito)
v Batimento
forte, ao lado do membro superior e com a raquete paralela à rede
v Procurar
imprimir ao volante uma trajetória tensa e plana, ligeiramente descendente,
fazendo-o passar próximo da rede.
v Colocar
o volante no fundo do campo do adversário.
Remate
(Smash)
v Batimento
de ataque utilizado na devolução do volante que vem de trajetória alta
v Realizado
a partir de qualquer parte do campo, preferencialmente entre a linha de serviço
curto e a linha de serviço de pares.
v Batimento
rápido, forte e com uma trajetória descendente.
v O
batimento dá - se acima da cabeça e à frente do tronco , após um movimento
amplo e continuo do membro superior.
Situações de Jogo (Simples e
Pares)
Após realização de serviço, curto ou comprido
Os
jogadores deslocam-se rapidamente, em função da trajetória do volante, para
recuperar a posição base.
Em
pares, após serviço curto:
O
jogador que serva deve colocar-se próximo da rede e o seu companheiro atrás.
Em
duplas, após o saque (ou em situação de defesa)
Os jogadores devem colocar-se ao lado um do outro.
Simples,
após cada saque:
Os jogadores devem, colocar-se ligeiramente para o lado
para onde enviaram o volante.
Em
todas as situações
Os jogadores devem procurar colocar o volante no campo do
adversário, num local de difícil devolução, em função da trajetória do volante
e da posição do adversário
- Pontuação: Um ponto é marcado em cada jogada, independentemente de quem sacou (sistema rally point).
- Empate: Se o placar atingir 20-20, vence quem abrir dois pontos de vantagem (ex: 22-20). Se empatar em 29-29, vence quem chegar a 30 primeiro.
- O Saque (Serviço):
- Deve ser feito na diagonal.
- Pontuação Par: Saque do lado direito.
- Pontuação Ímpar: Saque do lado esquerdo.
- O saque deve ser feito abaixo da linha da cintura.
- Faltas Comuns:
- Peteca cai fora das linhas de limite.
- Peteca toca na rede, no teto ou no corpo do jogador.
- Dois toques consecutivos na peteca (pelo mesmo jogador ou dupla).
- Invadir a quadra do adversário por cima ou por baixo da rede.
- Quadra: As linhas laterais externas são usadas para duplas, enquanto as internas são para simples.
- Intervalos: Ocorre um intervalo de 1 minuto quando um lado atinge 11 pontos, e um intervalo de 2 minutos entre sets.
